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viernes, 28 de junio de 2013

Actualización: Y... Estoy de vueta...

Después de casi cuatro meses de ausencia estoy de vuelta. Oh, cielos. hay tanto que hacer. Verán, hace cinco meses les comenté que las cosas en mi vida estaban bastante... difíciles.

Bueno, desde entonces han sucedido muchas cosas, algunas buenas, algunas malas... en su mayoría malas, la verdad.

Pero finalmente creo haber encontrado algo de terreno sólido en el cual poderme parar de nuevo... así como, bueno... es posible que finalmente esté por lograr una de mis metas en la vida. Es solo que no quiero emocionarme aún, pues todavía falta algo de camino por recorrer.

Mientras tanto... Vuelvo a las andadas esta próxima semana, más cómics, más comentarios, y posiblemente verán algo más de aquello que me ha tenido tan ocupado estos últimos meses.

domingo, 3 de febrero de 2013

Actualización: La luz al final del túnel...

Hola a todos...

Quienes siguen este blog con regularidad seguramente habrán notado que no ha habido actualizaciones estos últimos tres días, contando con el hecho de que el fin de semana pasado fue el primero en el que no publiqué los mejores cómics de la semana, como lo había venido haciendo desde hace un tiempo atrás.

No quiero abundar demasiado en el tema por ahora, más allá de que las cosas han cambiado mucho estos últimos días; el tiempo me ha estado absorbiendo de una manera escalofriante; nunca antes me había visto tan ocupado como me encuentro en estos momentos...

Espero poder explicarles todo en próximos días, pues las cosas básicamente se pueden poner mejor o peor en cuestión de una semana. Y mientras aún no estoy considerando el abandonar este blog o alguno de mis otros proyectos, las respuestas que he de encontrar próximamente me han de decir que tanto tiempo o disposición voy a seguir teniendo más adelante...

Mientras tanto, el día de hoy voy a publicar los otros dos cómics de Manly Guys Doing Manly Things que dejé pendiente durante esta semana, del mismo modo que trataré de ir preparar todo para continuar con las publicaciones de esta y otras series (como Critical Miss)

Ciertamente no pienso abandonar esto... es de lo poco en esta vida que me mantiene cuerdo...

lunes, 19 de noviembre de 2012

Cuando los Escritores son Buenos

Por Paul Franzen | When Writers Are Good | 2 de mayo del 2012 | Traducción: Atrox

Nota de traducción: La siguiente publicación es una anécdota proveniente del blog de Paul Franzen; Escritor y Editor de Videojuegos Indie, así como Editor en Jefe de GameCola.net, quién me permitió compartir con ustedes su propia experiencia como editor. Espero lo encuentren igual de útil y divertido como yo. -Atrox



Un inconveniente que todos los editores enfrentan –Y puedo decir esto bajo la autoridad de tener por lo menos a dos amigos (en Facebook) quienes también son editores– es que, a veces, el escritor cuyo trabajo estás revisando es de hecho bastante bueno. …Ahora, eso no suena a algo que debería de ser un problema; después de todo, si el escrito es bueno, entonces eso significa que hay menos trabajo para ti, porque hay menos errores que descubrir o frases que re-escribir.

Ja. Ja. Ja.

El problema que yo encuentro es este: Entre más me meto en un artículo, o reporte, o texto de un juego sin encontrar ningún tipo de error, más que  comienzo a perder los estribos. “¡He perdido mi toque! ¡No estoy haciendo mi trabajo! ¡Van a pensar que HICE NADA!” Esto me saca de quicio, y termino invirtiendo más tiempo en el texto de lo que normalmente haría, analizando cada palabra por separado –cada letra por separado– con la esperanza de que algo, lo que sea, POR DIOS DEBE DE HABER UN ERROR DE DEDO EN ALGÚN LADO que haga sentir mi presencia de modo que pueda heroicamente tomar el teclado y ser útil.

El inconveniente aquí es la posibilidad de que comiences a encontrar errores donde no los hay –haciendo cambios con el único propósito de demostrar que por lo menos abriste el documento. Esto no ayuda a nadie. A menos de que estés mejorando el texto que ya de por si es grandioso –el cual, si el escritor es en realidad tan bueno, tu probablemente no lo eres– tu únicamente estás arruinando la prosa, interrumpiendo una intrincada red de palabras que ya estaba bien antes de que empezaras a jugar con estas, muchas gracias. El escritor se molesta, tú te molestas con el escritor porque este se molesta, tu esposa se molesta porque tú estás molesto… y así en adelante.


Le mencioné esta preocupación a un colega escritor (en Facebook), y él puso ante la luz la solución a fondo de este problema: Entender que está bien si no encuentras muchos (o ningún) errores; a veces el escritor solo necesita un segundo par de ojos que vean las cosas antes de enviarlas, pero no para que le encuentren errores. Solo para confirmar que todo está perfecto. Que diablos, yo mismo hago eso –yo ni siquiera hago una publicación acerca de los hallazgos de una venta de cochera sin antes hacer que alguien (usualmente mi esposa) lo lea para asegurarme que no voy a hacer el ridículo de mí mismo, declarando que soy un editor, y escribiendo “rridículo" de esa manera.

Creo que también ayudaría el ponerse en la misma página con el escritor antes de comenzar un proyecto. Preguntar que es lo que quieren. ¿Tan solo quieren que alguien le de un segundo vistazo a todo? ¿Quieren que un editor les limpie su descuidada prosa? ¿Quieren que un doctor-de-guiones venga y arregle completamente todo? Realiza estas preguntas primero. Los muy llamados “buenos escritores” quizá solo quieran que elimines algunos errores de dedo, y si no encuentras ni uno –ellos probablemente estén contentos, no decepcionados.*

*Por supuesto, otro escenario –uno que experimenté varios meses atrás– es que el escritor solo quiere una “simple revisión de texto,” y resulta ser que una “simple revisión de texto” no va a ser suficiente como para salvar el escrito. Mi solución, la cual terminó siendo la solución completamente errónea, fue la de hacerla de conserje en todo el texto, y cuando le envié el documento revisado, ellos terminaron por ignorar todos mis cambios debido a que no estaban contentos con mis cambios. No porque (quiero pensar) hiciera un mal trabajo, sino porque ellos no querían que yo re-escribiera nada en primer lugar. El resultado final fue que el juego terminó publicado aún atascado de errores de dedo, porque al ignorar los cambios, también ignoraron los arreglos que eran necesarios.

sábado, 17 de noviembre de 2012

¿Algún comentario?

¿Saben? Apenas me acabo de dar cuenta de dos cosas:

La primera es que este blog está por cumplir tres años el próximo mes de febrero (así como el año que viene se cumplirían 10 años desde que inicié La Guarida de Atrox, el pequeño sitio web que comenzó todo esto.)

La segunda, y la razón por la cual estoy escribiendo esto, es que finalmente me dí cuenta la razón por la cual (quizá) no suelo recibir comentarios en las publicaciones habituales de este blog.

Justo ayer, mientras deambulaba por las opciones de configuración de este sitio, me dí cuenta de que no tenía habilitada la opción que le permitiera a todos publicar comentarios sin ningún tipo de restricciones.

De modo que disculpen quienes hayan intentado dejar un comentario y hayan perdido el ánimo de hacerlo cuando el sistema les pide que deben de registrarse (yo me habría sentido así).

Ahora ya no necesitan registrarse a para poder publicar un comentario (pero si desean registrarse, tan solo necesitan una cuenta de Gmail), ¡Pueden ir y publicar un comentario ahora mismo!

O... pueden esperar y leer el resto de esta publicación... Lo cual me lleva a un tercer punto que tengo que sacarme del pecho de una buena vez.

Les decía que todo este tiempo me ha extrañado el no recibir comentarios a mis publicaciones pese a que he notado lo mucho que han aumentado las visitas a este blog, además de que he leído/escuchado a unos cuantos decir que suelen frecuentar este blog que hago con tanta dedicación para ustedes.

Sin embargo, nunca he querido pedirles o invitarlos a que publiquen sus comentarios; por una parte, porque quiero pensar que si lo hacen es porque desean hacerlo y no porque se los pido; y por otra, porque siempre he temido en secreto que, de hacerlo, termine por invitar a algunos trolls vengan a anidar aquí y dejar su rastro de estúpidos comentarios en el proceso.

Lo cual, por cierto, no me preocupa tanto debido a que suelo seguir la política de no alimentar a los trolls; además, suelo estar muy al pendiente de este espacio y de modo que cualquier comentario ofensivo no va a durar mucho tiempo por aquí.

No se equivoquen, el Internet puede ser un lugar realmente espantoso, y hay muchos sitios de Internet que serían mejores sin la opción de publicar sus comentarios; Youtube es uno de ellos, tan solo vayan a la página del clásico video de La Caída de Edgarcito y por lo menos tres de cada cuatro comentarios seguramente vendrá de alguien que sufre de un caso severo de diarrea bucal.

¿Pero saben algo más? El año pasado subí a mi canal de Youtube el video de A Link to the Future, el cual fue un proyecto en conjunto entre Gaby Tloz y yo, que ha recibido más de 3,000 reproducciones y ni un solo comentario ofensivo.



Quizá solo sea suerte, pero quizá... solo quizá, exista la posibilidad de que la audiencia hacia la que va dirigida mi trabajo se trata de personas geniales y maduras que no suelen dar penosos espectáculos como esos.

En fin, las puertas están completamente abiertas, de modo que si quieren publicar un comentario por aquí, pueden hacerlo... es decir, si quieren.

Nos vemos mañana con los mejores cómics de la semana...

lunes, 12 de noviembre de 2012

Actualización: Dos de Siete...

Saludos.

No se si se han dado cuenta, pero hay dos días en cada la semana en los que no acostumbro publicar en este blog.

Lamento informarles que este par de omisiones semanales no se deben a flojera o a que ocasionalmente olvido que poseo un blog que requiere de atención constante.

En realidad, he estado dejando esos dos días libres porque desde que puse este blog en marcha, tenía todas las intenciones de incluir algo de contenido adicional durante estos; principalmente algunos de los proyectos en los que comúnmente me veo involucrado; como algunos de mis propios cómics de River City Pixels; algunos de los artículos que traduzco y publico en mi página; o aquellos que escribo y publico para otros sitios de Internet (oh, cierto... aún no les he comentado acerca de esos.)

La razón por la cual les estoy comentando esto es porque espero finalmente poder implementar estas actualizaciones de manera regular, lo cual significa que ahora sí tendrán una publicación para cada día de la semana.

Esto último a su vez significa mucho más trabajo para mí, y no se si tienen una idea de lo difícil que me ha sido lograr exprimir algo de tiempo libre de mi ya complicado horario de trabajo.

Reiterando lo anteriormente mencionado, me encantaría ser un flojo con un montón de tiempo libre, pero no; el poco tiempo libre del que dispongo se me van realizando proyectos como este...

¿Pero saben algo? No desperdiciaría mi tiempo libre en nada más...

sábado, 13 de octubre de 2012

Adventures of Dave the Direman: Cómic Invitado de Atrox


Esto es básicamente lo que me sucedió a cuando vi el trailer del Mantis de Halo 4. Yo estaba bastante emocionado viendo lo genial que este vehículo/robot sería, y entonces -- al final de dicho trailer -- me recordó la porquería de comportamiento por el cual la comunidad de juegos en línea es tan bien conocida.

Y esto sucedió justo la misma semana en la que David Vargas, el dibujante detrás de the Adventures of Dave the Direman, me pidió que hiciera un cómic invitado para ellos.

No sé si Microsoft o 343 Industries lo ha notado, pero hay gente acá afuera intentando cambiar la manera en que los videojuegos son percibidos por los medios, y este video básicamente va en la dirección opuesta.

A pesar de que tengo curiosidad por la nueva historia de esta secuela, sin importar cuan pulido se vea el juego ahora, aún se siente como el mismo juego que hemos experimentado por 10 años y yo ya tuve suficiente de eso.

Antes de ver este video, yo no estaba interesado en comprar Halo 4 por una cuestión de gusto, pero ahora esto se ha convertido en una cuestión de principios; no puedo apoyar a un juego que motiva lo peor de la comunidad de juegos.

¿Un robot gigante haciendo teabag en su trailer oficial? ¿Es en serio? ¡Soy un adulto, maldita sea! ¿Les importaría dirigir sus juegos clasificación-M hacia la audiencia correcta?

Fuente: Direman Press

viernes, 27 de julio de 2012

Batman Arkham City: Free Flow Combat

En esta semana me dediqué también a subir unos cuantos videos de jugabilidad de los desafíos de combate de Batman Arkham City. Este es el resultado de ello:






Al mismo tiempo que me preparó para escribir un verdadero artículo de este juego, el cual sigo considerándolo mi título favorito de esta generación.


Por cierto, también publiqué videos tanto de Catwoman, Nightwing y Robin... Pero debo de admitir que el de Batman fue el que mejor me salió.



martes, 3 de abril de 2012

Reconstruyendo el sitio...

Lamento la larga ausencia, pero el cambio de trabajo y lidiar con nuevos horarios me ha puesto a reflexionar acerca de todo lo que deseo hacer de este proyecto.


Me alegra poder decir finalmente que ya he terminado de deliberar y estoy listo para continuar con esta labor que me encanta.


El primer cambio notable se encuentra directamente en la página principal del sitio, pues como se podrán dar cuenta, ahora tiene un enfoque mucho más sencillo, para lo cual tuve que simplificar (o desaparecer) algunas secciones.


Lo que están viendo ahora mismo no es la edición final, por supuesto que estaré trabajando en algunos banners y botones de acuerdo a su nuevo look, pero de momento me conformo con tenerla funcionando y poder irle añadiendo mejoras con el tiempo a tener que cerrar el sitio hasta que se vea como deseo.


¿Porque los cambios? Bueno, principalmente estos obedecen a mi necesidad de poder entregar más contenido en el menor tiempo posible. Tuve que darme cuenta de que disfruto más elaborando mis artículos, traducciones y cómics de lo que disfruto administrando el sitio.


En fin, ya estarán viendo nuevas publicaciones en el blog a partir de mañana y nuevos cambios a partir de este momento.

domingo, 23 de octubre de 2011

La razón de hacer una lista de favoritos.

Yo, al igual que muchos, poseo una lista de juegos que considero mis favoritos. En mi caso, mi lista solo abarca la generación actual de juegos, pues es una tarea más fácil de concebir que enfrentar títulos totalmente dispares como Ocarina of Time vs Resident Evil 4 vs Assassin’s Creed. Sé que bajo ciertos lineamientos es posible, pero prefiero no tomarme la molestia.

Hacer una lista de tus juegos favoritos no es una tarea apta para fanáticos, sino un instrumento a través del cual puedes ejercer tu sentido crítico acerca de este medio al comparar algunos los juegos que te dejaron una buena impresión, aquellos que volverías a jugar o los que, por alguna razón u otra, no puedes soltar.

A grandes rasgos, si te dispones a realizar una lista (por ejemplo) de tus 5 o 10 juegos favoritos de esta generación, y logras terminarla en menos de un minuto… es porque lo estás haciendo mal.
Y hace un par de semanas, tuve que cambiar las reglas de que es lo que un juego necesita para subir posiciones en mi lista de favoritos... Y todo se lo debo a Gears of War 3. Pues esta serie y yo tuvimos un pequeño problema.

No eres tú, Gears of War 3, soy yo...

jueves, 20 de octubre de 2011

Gears of War 3

Finalmente he llegado a mi veredicto final acerca de Gears of War 3 y no es nada bonito.

Verán, no suelo llegar a dar un veredicto de un juego sino hasta que lo he experimentado lo suficiente como para decir que conozco todo cuanto este ofrece. En el caso de Gears of War 3, se trata de un juego largo, y aunado al poco tiempo que actualmente tengo disponible para jugar, me tomó poco más de una semana poder llegar a su final.

Después de ello, me dediqué a conocer sus distintas modalidades para varios jugadores en línea. En este aspecto puedo decir que este juego funciona como siempre debió de haber funcionado. El sistema encuentra partidas en línea relativamente rápido, hay más opciones de juego, el modo de Horda es ahora mucho más completo y el modo de Bestia ofrece una intensidad espantosamente entretenida...

Entonces, ¿por qué no estoy tan contento con el juego?

lunes, 10 de octubre de 2011

La Rueda de los Géneros.

El tema de los géneros en los que suelen dividirse los videojuegos es algo que ya habíamos comentado anteriormente, acerca de cómo es que esta clasificación tiende a diferenciar los diferentes juegos en base a su presentación, la cual vagamente describe los elementos de juego que encontrarás en un título.


Bueno, en esta ocasión quiero hablarles del sistema de clasificación que más me ha gustado, el cual es el mismo que estaré implementando en mi sitio: La Rueda de los Géneros.




miércoles, 29 de junio de 2011

Acerca de... River City Pixels #11: Los Ajustes Finales.

Esta semana les presento la edición número 11 de mis cómics, y en esta les hablo un poco de la primera gran desvelada entre mis amigos y yo, pero creo que vale la pena mencionar todo el trasfondo de cómo es que se dieron estas reuniones.

En primer lugar, hablar de los orígenes de estas reuniones, es hablar de la investigación que Ger, George y yo hicimos acerca del tema de los videojuegos en preparatoria.

La hipótesis a demostrar o refutar era si “los videojuegos pueden afectar de alguna manera a los jóvenes que los utilizan.” Principalmente nos estábamos enfocando en todo el escándalo detrás de los juegos violentos, así que estaba recopilando algunos juegos que pudiéramos grabar en video para mostrar en clase.

sábado, 4 de junio de 2011

K.O. y Red Dead Redemption

Esta semana estrenamos una nueva sección, o mejor dicho, finalmente una de mis secciones ahora funciona tal y como estaba planeado desde un principio. Me refiero a la sección de Conteo Regresivo (anteriormente, Conteo Final).

Por una parte, finalmente he logrado integrar las reseñas de mis diez juegos (o series de juegos) favoritos tal y como siempre quise que se vieran. Pero por otra parte, finalmente he develado el enigma de porque la sección se llamaba K.O. (para esos dos o tres que quizá alguna vez se lo preguntaron.)

domingo, 29 de mayo de 2011

Acerca de... Conteo Final.

En esta ocasión, me gustaría hablar de la sección de Conteo final, la cual es otra de las secciones que figuran en mi página de Internet.

Dicha sección aún no se encuentra del todo terminada, pero en vez de abundar acerca del futuro de esta sección, prefiero hablar de lo que se trata justo en este momento.

Me he percatado que esta sección recibe algunas visitas repentinamente, pero aún no estoy seguro de que es lo que quienes me visitan esperan encontrar allí o cual es su opinión una vez que salen de de esta.

Bueno, ahora que la sección ha empezado a verse mejor de cuando comenzó, quisiera detallar los pormenores de su realización.

Aprendiendo el estilo Mantis...


Unlimited Free Image and File Hosting at MediaFireEl otro día sucedió algo interesante. Al final del día, mientras cenábamos en el comedor familiar de siempre, vi pasar volando algo frente a mí y posarse después en una cortina frente a una puerta a la derecha de donde me encontraba comiendo.

Pensando que se trataba de uno de esos saltamontes con forma de hoja que ronda por aquí, observé la pequeña figura de color verde y no tardé mucho en reconocerla… era una mantis religiosa.

Acerca de… River City Pixels

En esta ocasión quiero hablar un poco acerca de la sección de cómics que poseo a través de mi página de Internet intitulada River City Pixels.

Para no ir demasiado lejos, solo me remontaré a la sección de cómics que existía en la previa versión de mi sitio de Internet. Sucede que una vez que me animé a hacer dicho sitio me puse a pensar que es lo que yo podría publicar en dicho espacio.

No tarde mucho tiempo en pensar en mis amigos y todas esas anécdotas graciosas que han sucedido cada vez que nos reunimos. Pero para darle un mejor sentido a las cosas imaginé que hacerlo a través de cómics sería un vehículo más gracioso y más divertido para hacerlo llegar.

La televisión en México parte 2…




Necesito continuar hablando de este tema en cuestión, pues tengo más que decir en cuanto a los motivos que me llevaron a ver un programa como La Rosa de Guadalupe ese día, un programa que no está pensado para una audiencia como yo, como quizá ni siquiera para mi propio género... Y culminó en la redacción de este artículo.
Evolución de la Televisión
La evolución de la televisión.
La televisión cambia, el resto sigue siendo...

Acerca de... Los programas de Televisión en México.

Otra de las razones por las cuales decidí comenzar este blog es que, en muchas ocasiones, hay una serie de ideas o comentarios que no logran entrar en la redacción de un artículo, pues una regla general a la hora de redactar algo es intentar hacerlo tan breve y conciso como sea posible.


El pasado 16 de agosto de 2010, publiqué un artículo con un humor un poco más perverso al que estoy acostumbrado, el cual está inspirado en una escena que me topé en unos de los tantos programas mexicanos a los que me he visto sometido este último año.


Puedes acceder a dicho artículo a través de este link.


En muchas ocasiones trate de detenerme, muchas veces me detuve a pensar si las ideas en mi cabeza serían igual de graciosas una vez publicadas. Pese a todo, terminé la redacción de dicho artículo; y mi equipo técnico* se encargó de motivarme a publicarlo.


*Por equipo técnico, entiéndase un grupo de personas igual de deschavetadas que yo.


El artículo trata acerca de la ignorancia y las suposiciones erróneas que rodean al tema de videojuegos, y como estos suelen representarse en películas y programas de televisión.

viernes, 29 de abril de 2011

Activision no es un Imperio Monolítico

En una entrevista con GamesIndustry.biz, Dan Winters, el director de relaciones con los desarrolladores de Activision, comentó acerca de las razones por las cuales Activision últimamente ha sufrido muchos ataques a su imagen. Y de acuerdo a este, la reputación de compañía comenzó a menguar tras la fusión de esta con Blizzard y pasó a convertirse en la poderosa compañía de estos días.

“Nuestra habilidad de crecer y movernos rápidamente es la misma de antes. No somos este grande Imperio Monolítico que toma decisiones en una habitación oscura, aún seguimos siendo muy colaborativos. Aún poseemos el mismo saludable respeto y apreciación por la gente con talento al igual que siempre.”

OK, ya oyeron al señor, empaquen sus cosas, no hay más que decir… solo que algo debe de andar muy mal con la imagen de su compañía, para que estos mismos tengan que salir a defenderse.

Es decir, ¿Qué podría darnos la idea de que Activision es una compañía maligna?

miércoles, 13 de abril de 2011

Hablando de géneros en videojuegos...

En estos tiempos, muchos críticos de videojuegos están de acuerdo en el hecho de que los géneros en los que los videojuegos son clasificados necesitan de una seria revisión. Actualmente, estos son inmediatamente clasificados en un género de acuerdo al modo en el cual está presentado su contenido, pero estos tienden a omitir detalles que especifican lo que esperamos encontrar en un juego tras haber invertido nuestro dinero en estos.

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